第161章 兴奋的众人!

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  凌风翻到下一页,投影上的画面切换成一棵巨大的科技树,枝杈密布,闪着淡淡的蓝光。

  那种结构感,像极了一座文明的脊梁。

  “科技,是文明的血脉。”

  他缓缓说道,语气中带着一种探索未知的敬意。

  “在游戏中,玩家需要通过研发科技,推动生产力的发展。

  新的科技会解锁新的资源、新的建筑、新的军事单位,

  也意味着——新的时代。”

  他用激光笔划出一条科技树的主线:

  从原始的“陶器”“文字”,到“火药”“航海”“电力”,

  再到“人工智能”“量子引擎”“星际跃迁”。

  “高等级科技不是凭空出现的,”

  凌风继续解释,

  “它们都需要至少一个对应的低等级科技作为前置解锁。

  这样,玩家的每一次研究,都不只是‘点技能’,

  而是一步步重走人类的发展之路。”

  屏幕上的图标闪烁着不同的光芒。

  “科技研发的速度,也不再是固定值。”

  凌风补充道,

  “它受到城市中学院、图书馆、自然奇观的影响——

  在群山环抱的山谷修建天文台,

  在海岸边建立大学,

  在奇观旁修建研究院,

  每一个决定,都能让科技以不同的速度绽放。”

  主策诸葛明感叹道:“这游戏真是从‘生火’玩到‘造星’啊。”

  凌风微微一笑,又翻到下一页。

  这次,屏幕上浮现出的是另一棵光影交错的树形图。

  “这是政策树。”

  “它的逻辑与科技树相似,

  但它解锁的不是生产力,而是——思想、制度与政体。”

  他指着那条最下方的分支。

  “从最初的酋邦制度,部落首领以声望统治,

  到封建王权、宪政共和、工业资本主义,

  再到现代的共产主义、民主主义与法西斯主义。”

  他的语气渐渐低沉:

  “而在后续更新中,我们还将加入——

  未来政体。”

  投影上浮现出“虚拟统治”“合成意志”“全民意识网络”等未来词条。

  “这些政体将模拟人类在科技极限后,

  可能走向的三种文明形态。

  玩家可以选择成为理性共识的集体智慧,

  也可以堕落为极权控制的机械帝国。”

  会议室里静得出奇。

  每个人都能感受到那股宏大的想象力在席卷。

  “这不再是历史游戏,”云婧低声道,“这是未来史。”

  凌风点了点头。

  “而支撑这一切的,还有一个关键系统——奇观。”

  他调出新的画面,

  投影上出现了长城、金字塔、雅典帕特农神庙、哈利法塔……

  一座座奇观闪烁着金色的光。

  “奇观,分为自然奇观与人文奇观。”

  凌风说道。

  “自然奇观在地图生成时自动出现,比如珠穆朗玛、尼罗河、张家界。

  它们象征着世界的馈赠,发现它们就能获得启迪与加成。”

  “而人文奇观,则需要玩家亲手建造。

  无论是埃及的金字塔、巴比伦空中花园,

  还是中国的长城与紫禁城,

  每一座奇观的背后,

  都代表着文明在某个时代达到的巅峰。”

  纪墨笑了笑:“那岂不是又要‘奇观竞速’?”

  “对。”凌风笑着点头。

  “而且这次更残酷。

  当两个文明同时建造同一个奇观时,

  谁先完成,谁就拥有。

  落败的一方,只能眼看奇观被点亮,

  自己耗费的生产力,只能换来微不足道的补偿。”

  他意味深长地说:

  “所以,玩家之间也会出现竞争与博弈。

  有人为奇观而牺牲发展,有人为速度而压榨劳力,

  有人甚至会发动战争,只为掠夺一座未完工的奇观。”

  王诚笑道:“这才是文明史的真实写照——辉煌从来不是和平造出来的。”

  “没错。”凌风轻轻合上文件夹,

  “每一座奇观,都是人类野心的纪念碑。

  而我们,要让玩家在游戏里,

  亲手去体验那份野心——

  去创造,去竞争,

  去在历史长河里,留下属于自己的名字。”

  会议室里安静了几秒,

  接着,全场掌声雷动。

  他们知道,

  凌风的《文明》,

  不仅是一款游戏,

  更像是——一部玩家可以亲自参与的人类史诗。

  随着《文明》计划正式在公司内部披露,

  整个前途无量瞬间像被丢进了一颗能量核心。

  会议刚结束,消息就像电流一样,在各个部门间传开。

  设计部的群炸了,策划部的讨论区直接刷屏,美术部的画板更是瞬间被点亮。

  空气里弥漫着一种久违的兴奋感。

  尤其是那批从企鹅离职、被贴上“刺头”“不适合企业文化”标签的员工。

  他们原本只是想在这家公司重新找回做游戏的热情,

  可当他们看到项目代号——《文明》时,

  那种沉寂许久的野心与创造欲,仿佛被一瞬点燃。

  “这游戏,从设定上就透着股史诗味啊!”

  “是啊,不是那种快餐项目,而是能被载入史册的作品!”

  “终于能做真正的内容了,而不是堆氪金界面!”

  有人当场拍桌:“我他妈就知道,来前途无量是对的!”

  “风哥懂我们——他是真正在做‘游戏’的人!”

  于是,不用任何动员,所有部门都自发运转起来。

  程序员即使下班了也会在群里讨论引擎兼容性;

  美术组开始研究世界各文明的建筑与服饰风格;

  音乐组已经在为不同文明拟定音律与配器方案;

  文案组则拿着历史书、神话志,彻夜推演每一位领袖的个性与语气。

  有人笑着感慨:“你看看,这才像个游戏公司!没人加班,却都忙得不想走。”

  “我这次要画出属于我们大夏文明的恢弘城池!”

  “我要让玩家第一次听见‘文明的主题曲’时就热泪盈眶!”

  美术纪墨在画板前奋笔疾绘,

  手下的线条勾勒出一座从泥砖到玻璃钢铁逐渐演化的城市群——

  那种跨越时空的力量,让人光看着就起鸡皮疙瘩。

  主策诸葛明更是忙得脚不沾地,

  “我希望每一个文明都不是模板化的数值差距,

  而是真实、有灵魂、有哲学底色的存在。

  ——埃及的信仰、罗马的秩序、大夏的理与和,都得活起来!”

  连测试组都兴奋得不行,

  “这次我们不是在找BUG,我们是在见证人类历史的重演啊!”

  走廊里,咖啡的香味混着电脑的热气,

  每一个人脸上都写着一种久违的光。
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